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更新时间:2025-03-04 08:02:31
零和
游戏的概念,源自博弈论,描述的是
游戏中一方的收益必然来源于另一方的损失,总和保持不变。在许多社会现象中,如资源开发、科技进步与环境问题中,我们都能找到零和
游戏的影子。然而,20世纪以来,随着全球观念的变化,人们开始理解“零和”并非唯一模式。"非零和"或"负和",甚至"正和"的概念逐渐被接纳。负和
游戏虽然表面赢家得利,但可能付出巨大代价,而正和
游戏则强调双赢或多赢,如股票投资,投资者与上市公司都能从中获利,创造了价值。股票
市场并非零和游戏,因为赢家的收益并不总是等于输家的损失。
股市创造价值,且其预期收益率与风险相匹配。此外,
股市的开放性,如分红,与封闭的零和游戏有明显区别。在竞争社会,寻求“正和”而非“零和”成为共识,要求各方真诚合作,遵守规则,实现共赢。对于领导者而言,跳出零和思维,寻找共赢的策略和解决冲突的方法至关重要。无论是企业管理、批评指导还是经济发展,都需要在平衡各方利益的同时,寻求长期的和谐发展。总结来说,理解零和游戏的概念,不是为了陷入其中,而是要运用它来指导我们寻求更包容、共赢的解决方案。没有固定的模式,每个情况都需要我们根据实际情况去判断和决策。我们总是听到或是看到说
股市交易其实就是一场零和博弈,那零和博弈什么意思?零和博弈是博弈论的一个概念,属于非合作博弈。它指的是参与游戏的各方在严格的竞争下一方的收益必然意味着另一方的损失。游戏中各方的得失之和永远是零,双方没有合作的可能。博弈论的零和模型只是一个处于绝对封闭状态的对抗性博弈的理论场景。在人类社会的实践中,从来没有也不可能有绝对的零和现象。零和博弈的结果是一方获利,另一方亏损。一方的收益正好是另一方的损失,所以整个社会的利益不会增加一分。也可以说,在零和游戏中,自己的快乐是建立在别人的痛苦之上的,两者大小完全相等。所以双方都想尽办法损人利己,对于非合作的纯竞技游戏。冯诺伊曼所解决是两个人的零和游戏:就像两个人下棋或打乒乓球。一人赢,另一人输,净利润为零。在
股市中的零和博弈是怎么样的?实际上,股票
市场短期是零和博弈
市场,长期是正和博弈
市场。所以股票
市场既是零博弈市场,也是正和博弈市场。股价的不确定性在短期内总是处于随机的不规则运动中。那么一个人买,一个人卖,必然会导致一个人赚钱,一个人亏钱,亏钱一定等于赚到
的钱(不包括交易成本)。假设甲、乙、丙、丁四位股东,期初,甲、乙各100元,丙、丁各100股(每
股市值1元)。交易过程中,丙定价11元/股,卖出10股。甲接手丙的
股权,丁以09元/股的价格卖出100股。乙接手丁的
股权整个交易结束后各自的现金和
股权:甲11股,现金89元。乙100股,现金10元。丙90股,现金11元。丁现金90元。最后丙赚了1元,甲亏了1元,乙赚了10元,丁亏了10元。综上所述,丙+乙赚
的钱刚好等于甲+丁亏
的钱。在短期内,
股权价值没有改变,但交易发生了,财富没有增值,只是转移了。因此,从短期来看,股市是一个零和博弈市场。只要基于短期利润损益的金融市场是零和博弈市场,就不会改变零和博弈的本质。但是当你购买一家公司的
股权时,你决定把自己
的钱给那些能赚更多钱的人。他拿到钱更容易扩大生产规模,生产更多的商品,提供更多的服务。使他赚
的钱越多,他赚的钱越多你的钱就会越多。即使是最小的股东,也可以消费这个公司的产品和服务。在上市公司中,很多个这样的小股东在消费他们的产品和服务,他们的收入自然会上升。而收入的增加会伴随着利润的增加,公司可以以利润的形式回馈给你分红,形成一个正向的流通体系。无论是货币的增值,还是制度的流通,在短期内都无法完成,但要经过一个长期的过程,可能需要一个季度、一年、三年或者十几年才能实现。因此,在中长期正和博弈市场中愿意与公司共同成长的股东称为投资者。